3 - PUNTA TENEBROSA

 

 

INDICE

CREAZIONE PERSONAGGI

LE 14 REGIONI

  1. Isola dei pugnali
  2. Lido dei Corvi
  3. Punta Tenebrosa
  4. Deserto Ferroso
  5. Alvar
  6. Il Bosco dei mormorii
  7. Gola Della Garrotta
  8. Landa della Razzia
  9. Regna
  10. Piano dell'Acqua
  11. Piano dell'Aria
  12. Piano del Fuoco
  13. Piano della Terra
  14. Piano tra i Piani

LE PROMOZIONI

LE ABILITA'

EXTRA

 
 

1. Laboratorio delle Negromante Pazza
2. Caverna di Yaardrake
3. Cripta dei Vampiri
4. Obelisco
5. Lega dei Negromanti
6. Casa di Wallace
7. Veleno dei lupi
8. Tenuta di Gallowswell
9. Mutilazioni magiche
10. Palazzo di Bith
11. Residenza di Fellburn
12. Palazzo di Veritas
13. Sala di Caverhill
14. Villino di Crane
15. Palazzo di Stillwater
16. Residenza di Deverbero

 


 

17. Dimora di Kelvin
18. Carovane della Lega
19. Scuola di assassini
20. Pugnali e spade insanguinate
21. Casa di Umberpool
22. Casa di Benefice
23. Palazzo di Steeleye
24. Sala di Whisper
25. Casa di Journey
26. Casa di Infausta
27. Residenza di Roberts
28. Villino di Hallien
29. Banca del sangue
30. Cuoio morbido
31. Laboratorio di Wargreen
32. Residenza di Fist

 

33. Sala di Roggen
34. Casa di Mercutura
35. Casa di Shador
36. Palazzo di Nightwood
37. Sala di Brightsprear
38. Casa di Lathaen
39. Villino di Dirthmoore
40. Casa di Arachnia
41. Casa di Tantilion
42. Cattedrale nella notte
43. Casa di Fiddlebone
44. Residenza di Mistspring
45. La Compagnia Nera
46. Sala di Taleshire
47. Palazzo di Nightcrawler

 

Punta Tenebrosa non Φ propriamente quello che potremmo definire un incantevole luogo di villeggiatura, essendo popolato prevalentemente da vampiri, scheletri e altre creature non-morte. Tutti questi mostri vi daranno parecchio filo da torcere, soprattutto se siete ancora a dei livelli di esperienza bassini, e dovrete fare molta attenzione a non rimanere circondati dai temibili scheletri arcieri e dai vampiri, che possono attaccare da lunghe distanze, senza che voi ve ne accorgiate (soprattutto di notte, quando la visibilitα Φ notevolmente ridotta). Per il resto, la cittα si rivela discretamente animata, con un buon numero di missioni secondarie da risolvere, e oggetti interessanti da comprareà Fate attenzione ai dungeons della regione, che potrebbero essere ancora troppo ostici per il vostro giovane party, e tenetevi lontani dallaá Caverna di Yaardrake fino a quando non avrete raggiunto un livello di esperienza veramente ragguardevole. Il sentiero a nord conduce al Deserto Ferroso, quello ad ovest a Lido dei Corvi.

 

MISSIONI SECONDARIE:

La Fiala di Terra di Sepolcro:

Inizio: Punta Tenebrosa, Casa di Hallien.
Termine: Punta Tenebrosa, Cripta dei Vampiri.
Livello consigliato: 25.

Descrizione: Hallien vi chiederα di recuperare la Fiala di Terra di Sepolcro, che giace nelle profonditα della Cripta dei Vampiri, un posticino dal nome decisamente suggestivoà Andate a leggervi il capitolo sulla Cripta dei Vampiri, nella sezione dungeons, per maggiori dettagli.

áááá

La Scatola degli Indovinelli:

Inizio: Punta Tenebrosa, Casa di Benefice.
Termine: Punta Tenebrosa, Laboratorio delle Negromante Pazza.
Livello consigliato: 25.

Descrizione: LÆannoiato Benefice, stanco di giocare ad Arcomage, vi chiederα di recuperare questo leggendario artefatto; la Scatola si trova nei sotterranei del Laboratorio della Negromante Pazza, nella stessa stanza della lancia Ebonest, ma dovrete farvi largo tra mostri e trappole per ottenerlaà Andate a leggervi il capitolo sul Laboratorio delle Negromante Pazza, nella sezione dungeons, per maggiori dettagli.

 

LÆOsso del Fato:

Inizio: Punta Tenebrosa, Casa di Tantilion.
Termine: Lido dei Corvi, Tana dei Lupi Feroci.
Livello consigliato: 8.

Descrizione: Tantilion vi chiederα di portargli lÆOsso del Fato, che troverete facilmente nella Tana dei Lupi Feroci, e che, probabilmente, avrete giα recuperato. Andate a leggervi il capitolo sulla Tana dei Lupi Feroci, nella sezione dungeons di Lido dei Corvi, per maggiori dettagli.

 

Liberazione di Blazen Stormlance:

Inizio: Punta Tenebrosa, Laboratorio delle Negromante Pazza.
Termine: Lido dei Corvi, Villino di Dervish.
Livello consigliato: 25.

Descrizione: Troverete Blazen Stormlance intrappolato al piano superiore del Laboratorio della Negromante Pazza. Blazen vi chiederα due cose: primo, recuperare la sua lancia magica Ebonest, secondo, parlare con Dervish Chevron a Lido dei Corvi, che potrebbe conoscere un modo per liberarlo dalla prigionia. La lancia magica si trova nei sotterranei del laboratorio (andatevi a leggere la descrizione del Laboratorio della Negromante Pazza, nella sezione dungeons, per maggiori dettagli), mentre troverete Dervish nella sua abitazione, ai margini della parte povera di Lido dei Corvià Dervish vi affiderα una gemma, che, se consegnata a Blazen, lo libererα dallÆincantesimo che lo imprigiona.

 

DUNGEONS:

 

Caverna di Yaardrake:

Locazione: Punta Tenebrosa, allÆangolo nord-est della mappa.

Livello consigliato: 40.

Descrizione: Appena entrati nella caverna, verrete subito attaccati da Yaardrake, un drago molto forte in grado di annientare velocemente qualsiasi gruppo impreparatoà quando (e se) sarete riusciti ad eliminare questa minaccia, riposatevi e proseguite nella caverna, dove troverete un gran numero di draghi di diverse dimensioni, dai neonati agli anziani. Cercate di eliminare un paio di draghi da lontano, con archi e incantesimi, poi uscite di corsa dalla caverna, curatevi e riposate, e ripetete la procedura da capo. A ricompensarvi troverete un singolo baule pieno di oggetti magici potenti. Inoltre, nella caverna troverete lÆabitazione di Brimstone, un drago che si offrirα di unirsi al vostro party.

 

Cripta dei Vampiri:

Locazione: Punta Tenebrosa, zona est della mappa.

Livello consigliato: 25.

Descrizione: La Cripta dei Vampiri, come forse il nome potrebbe suggerire, pullula di non-morti dai denti acuminati, desiderosi di mordicchiarvi un poÆ il colloà respingete la prima ondata di nemici, ripulite le due stanze laterali, poi cercate il baule nascosto dietro un pannello segreto, sul lato destro (guardate la mappa per chiarimenti), e il passaggio segreto dietro una delle bare, nella stanza a sinistra. Scendete nei sotterranei, eliminate altri vampiri, e arriverete infine alla cripta sotterranea, dove troverete la Fiala di Terra di Sepolcro, giacente in una bara.

 

Laboratorio della Negromante Pazza:

Locazione: Punta Tenebrosa, zona nord-ovest della mappa.

Livello consigliato: 25.

Descrizione: Per prima cosa, frugate nel baule nascosto sotto il ponte che conduce al laboratorio, usando lÆincantesimo di volo, o facendo pi∙ in fretta possibile, prima di annegare nel fango. Ora, entrate nel laboratorio, eliminate i fastidiosi nemici del piano terra, e frugate in tutti gli scaffali per alcuni oggetti interessanti. Al piano superiore troverete un prigioniero che vi affiderα una missione secondaria, mentre scendendo le scale arriverete ai sotterranei del laboratorio, pieni di mostri di ogni genere. Affidatevi alla mappa per la posizione di tesori e trappole; sappiate che negli scrigni sparsi per il labirinto troverete i Vasi dei Lich, necessari alla promozione dei negromanti. NellÆultima stanza, troverete due scrigni contenenti, tra le altre cose, la lancia Ebonest (lÆarma del prigioniero al primo piano) e la Scatola degli Indovinelli, necessaria per una missione secondaria di Punta Tenebrosa. Fate comunque attenzione alle trappole disposte sul pavimento di due corridoi, che attiverete passandoci sopra.

 

Lega dei Negromanti:

Locazione: Punta Tenebrosa, zona sud-est della mappa.

Livello consigliato: 35.

Descrizione: La prima volta che entrerete nella Lega dei Negromanti, incontrerete parecchi negromanti di vario livello che non vi degneranno di una sguardo. Sotto le scale nel salone principale troverete un passaggio segreto che conduce ad alcune tombe, peraltro assolutamente inutili. Salite le scale, troverete diverse porte sbarrate e guardate a vista da zelanti guardie che non vi faranno passare per nessun motivo. Prendete la rampa di scale a sinistra, scendete nella stanza ottagonale e premete il pulsante sul muro per attivare il grosso montacarichi; arriverete alla stanza di Dyson Leland, un chierico della luce infiltratosi nella lega; parlandogli egli si offrirα di unirsi al vostro party. Una volta che Dyson Leland si sarα unito al vostro party, avrete libero accesso allÆedificio, e potrete recuperare Eclisse, un signor scudo che serve per completare una missione secondaria di Lido dei Corvi, ma che potreste anche pensare di tenere, vista la sua efficacia. Eclisse si trova nella prima stanza del corridoio a sinistra. Proseguendo oltre la porta centrale, arriverete al Trasformatore di Scheletri, che dovrete distruggere per ottenere lÆalleanza dei Sacerdoti del Sole; per distruggerlo, premete le cinque leve nello stanzino antistante (lÆordine Φ fisso, e lo troverete a tentativi), poi il pulsante sul muro a sinistra, la trave, e, infine, il pulsante sul muro a destra. Durante tutte le operazioni Dyson Leland deve restare vivo. Se, invece, volete ottenere lÆalleanza dei negromanti, parlate con Sandro salendo nella torre di destra, col montacarichi ottagonale!