Punta
Tenebrosa non Φ propriamente quello che potremmo definire
un incantevole luogo di villeggiatura, essendo popolato prevalentemente
da vampiri, scheletri e altre creature non-morte. Tutti questi
mostri vi daranno parecchio filo da torcere, soprattutto se
siete ancora a dei livelli di esperienza bassini, e dovrete
fare molta attenzione a non rimanere circondati dai temibili
scheletri arcieri e dai vampiri, che possono attaccare da
lunghe distanze, senza che voi ve ne accorgiate (soprattutto
di notte, quando la visibilitα Φ notevolmente ridotta). Per
il resto, la cittα si rivela discretamente animata, con un
buon numero di missioni secondarie da risolvere, e oggetti
interessanti da comprareà Fate attenzione ai dungeons della
regione, che potrebbero essere ancora troppo ostici per il
vostro giovane party, e tenetevi lontani dallaá Caverna di Yaardrake fino a quando non avrete
raggiunto un livello di esperienza veramente ragguardevole.
Il sentiero a nord conduce al Deserto Ferroso, quello ad ovest
a Lido dei Corvi.
MISSIONI
SECONDARIE:
La
Fiala di Terra di Sepolcro:
Inizio:
Punta Tenebrosa, Casa di Hallien.
Termine: Punta Tenebrosa, Cripta dei Vampiri.
Livello consigliato: 25.
Descrizione:
Hallien vi chiederα di recuperare la Fiala di Terra di Sepolcro,
che giace nelle profonditα della Cripta dei Vampiri, un posticino
dal nome decisamente suggestivoà Andate a leggervi il capitolo
sulla Cripta dei Vampiri, nella sezione dungeons, per maggiori
dettagli.
áááá
La
Scatola degli Indovinelli:
Inizio:
Punta Tenebrosa, Casa di Benefice.
Termine: Punta Tenebrosa, Laboratorio delle Negromante Pazza.
Livello consigliato: 25.
Descrizione:
LÆannoiato Benefice, stanco di giocare ad Arcomage, vi chiederα
di recuperare questo leggendario artefatto; la Scatola si
trova nei sotterranei del Laboratorio della Negromante Pazza,
nella stessa stanza della lancia Ebonest, ma dovrete farvi
largo tra mostri e trappole per ottenerlaà Andate a leggervi
il capitolo sul Laboratorio delle Negromante Pazza, nella
sezione dungeons, per maggiori dettagli.
LÆOsso
del Fato:
Inizio:
Punta Tenebrosa, Casa di Tantilion.
Termine: Lido dei Corvi, Tana dei Lupi Feroci.
Livello consigliato: 8.
Descrizione:
Tantilion vi chiederα di portargli lÆOsso del Fato, che troverete
facilmente nella Tana dei Lupi Feroci, e che, probabilmente,
avrete giα recuperato. Andate a leggervi il capitolo sulla
Tana dei Lupi Feroci, nella sezione dungeons di Lido dei Corvi,
per maggiori dettagli.
Liberazione
di Blazen Stormlance:
Inizio:
Punta Tenebrosa, Laboratorio delle Negromante Pazza.
Termine: Lido dei Corvi, Villino di Dervish.
Livello consigliato: 25.
Descrizione:
Troverete Blazen Stormlance intrappolato al piano superiore
del Laboratorio della Negromante Pazza. Blazen vi chiederα
due cose: primo, recuperare la sua lancia magica Ebonest,
secondo, parlare con Dervish Chevron a Lido dei Corvi, che
potrebbe conoscere un modo per liberarlo dalla prigionia.
La lancia magica si trova nei sotterranei del laboratorio
(andatevi a leggere la descrizione del Laboratorio della Negromante
Pazza, nella sezione dungeons, per maggiori dettagli), mentre
troverete Dervish nella sua abitazione, ai margini della parte
povera di Lido dei Corvià Dervish vi affiderα una gemma, che,
se consegnata a Blazen, lo libererα dallÆincantesimo che lo
imprigiona.
DUNGEONS:
Caverna
di Yaardrake:
Locazione:
Punta Tenebrosa, allÆangolo nord-est della mappa.
Livello
consigliato: 40.
Descrizione:
Appena entrati nella caverna, verrete subito attaccati da
Yaardrake, un drago molto forte in grado di annientare velocemente
qualsiasi gruppo impreparatoà quando (e se) sarete riusciti
ad eliminare questa minaccia, riposatevi e proseguite nella
caverna, dove troverete un gran numero di draghi di diverse
dimensioni, dai neonati agli anziani. Cercate di eliminare
un paio di draghi da lontano, con archi e incantesimi, poi
uscite di corsa dalla caverna, curatevi e riposate, e ripetete
la procedura da capo. A ricompensarvi troverete un singolo
baule pieno di oggetti magici potenti. Inoltre, nella caverna
troverete lÆabitazione di Brimstone, un drago che si offrirα
di unirsi al vostro party.
Cripta
dei Vampiri:
Locazione:
Punta Tenebrosa, zona est della mappa.
Livello
consigliato: 25.
Descrizione:
La Cripta dei Vampiri, come forse il nome potrebbe suggerire,
pullula di non-morti dai denti acuminati, desiderosi di mordicchiarvi
un poÆ il colloà respingete la prima ondata di nemici, ripulite
le due stanze laterali, poi cercate il baule nascosto dietro
un pannello segreto, sul lato destro (guardate la mappa per
chiarimenti), e il passaggio segreto dietro una delle bare,
nella stanza a sinistra. Scendete nei sotterranei, eliminate
altri vampiri, e arriverete infine alla cripta sotterranea,
dove troverete la Fiala di Terra di Sepolcro, giacente in
una bara.
Laboratorio
della Negromante Pazza:
Locazione:
Punta Tenebrosa, zona nord-ovest della mappa.
Livello
consigliato: 25.
Descrizione:
Per prima cosa, frugate nel baule nascosto sotto il ponte
che conduce al laboratorio, usando lÆincantesimo di volo,
o facendo pi∙ in fretta possibile, prima di annegare nel fango.
Ora, entrate nel laboratorio, eliminate i fastidiosi nemici
del piano terra, e frugate in tutti gli scaffali per alcuni
oggetti interessanti. Al piano superiore troverete un prigioniero
che vi affiderα una missione secondaria, mentre scendendo
le scale arriverete ai sotterranei del laboratorio, pieni
di mostri di ogni genere. Affidatevi alla mappa per la posizione
di tesori e trappole; sappiate che negli scrigni sparsi per
il labirinto troverete i Vasi dei Lich, necessari alla promozione
dei negromanti. NellÆultima stanza, troverete due scrigni
contenenti, tra le altre cose, la lancia Ebonest (lÆarma del
prigioniero al primo piano) e la Scatola degli Indovinelli,
necessaria per una missione secondaria di Punta Tenebrosa.
Fate comunque attenzione alle trappole disposte sul pavimento
di due corridoi, che attiverete passandoci sopra.
Lega
dei Negromanti:
Locazione:
Punta Tenebrosa, zona sud-est della mappa.
Livello
consigliato: 35.
Descrizione:
La prima volta che entrerete nella Lega dei Negromanti, incontrerete
parecchi negromanti di vario livello che non vi degneranno
di una sguardo. Sotto le scale nel salone principale troverete
un passaggio segreto che conduce ad alcune tombe, peraltro
assolutamente inutili. Salite le scale, troverete diverse
porte sbarrate e guardate a vista da zelanti guardie che non
vi faranno passare per nessun motivo. Prendete la rampa di
scale a sinistra, scendete nella stanza ottagonale e premete
il pulsante sul muro per attivare il grosso montacarichi;
arriverete alla stanza di Dyson Leland, un chierico della
luce infiltratosi nella lega; parlandogli egli si offrirα
di unirsi al vostro party. Una volta che Dyson Leland si sarα
unito al vostro party, avrete libero accesso allÆedificio,
e potrete recuperare Eclisse, un signor scudo che serve per
completare una missione secondaria di Lido dei Corvi, ma che
potreste anche pensare di tenere, vista la sua efficacia.
Eclisse si trova nella prima stanza del corridoio a sinistra.
Proseguendo oltre la porta centrale, arriverete al Trasformatore
di Scheletri, che dovrete distruggere per ottenere lÆalleanza
dei Sacerdoti del Sole; per distruggerlo, premete le cinque
leve nello stanzino antistante (lÆordine Φ fisso, e lo troverete
a tentativi), poi il pulsante sul muro a sinistra, la trave,
e, infine, il pulsante sul muro a destra. Durante tutte le
operazioni Dyson Leland deve restare vivo. Se, invece, volete
ottenere lÆalleanza dei negromanti, parlate con Sandro salendo
nella torre di destra, col montacarichi ottagonale!
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